LAPORAN KEGIATAN KARYA WISATA
‘’SEJUTA RONA KOTA
METROPOLITAN DAN KOTA KEMBANG’’
Disusun oleh kelompok Agnes Davonar:
1.
Ahsani
Farhan ( VIIID/01 )
2.
Aulia
Nur Fitri (
VIIID/05 )
3.
Hana
Hanifah
( VIIID/08
)
4.
Hesti
Eka P
( VIII D/09)
5.
Jiyan
Dwi S ( VIII D/10)
6.
Lisa
Atika P ( VIII D/12)
7.
Trenaedi
Nafi A ( VIII D/24)
SMPN 1 SALAMAN
TAHUN PELAJARAN 2013/2014
LAPORAN KEGIATAN KARYA WISATA
‘’SEJUTA RONA KOTA
METROPOLITAN DAN KOTA KEMBANG’’
Disusun oleh kelompok Agnes Davonar:
8.
Ahsani
Farhan ( VIIID/01 )
9.
Aulia
Nur Fitri (
VIIID/05 )
10. Hana Hanifah ( VIIID/08 )
11. Hesti Eka P ( VIII D/09)
12. Jiyan Dwi S ( VIII D/10)
13. Lisa Atika P (
VIII D/12)
14. Trenaedi Nafi A ( VIII D/24)
SMPN 1 SALAMAN
TAHUN PELAJARAN 2013/2014
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan ini
telah disetujui dan disahkan pada:
Hari : Kamis
Tanggal : 30 April 2015
Guru Pembimbing Wali Kelas
Titik Windarini S.Pd Wusriyanto
S.Pd
NIP.
197104021997022002
NIP.
Mengetahui Kepala
Sekolah
Abdul Karim S.Pd.M.Pd
NIP.
1961080719984031015
ii
MOTTO
MOTTO
"Kemenangan
yang seindah-indahnya dan sesukar-sukarnya yang boleh direbut oleh manusia
ialah menundukan diri sendiri." (Ibu Kartini )
"Pendidikan
merupakan perlengkapan paling baik untuk hari tua." (Aristoteles)
"Hanya
kebodohan meremehkan pendidikan." (P.Syrus)
"Ketergesaan
dalam setiap usaha membawa kegagalan." (Herodotus)
"Dia yang
tahu, tidak bicara. Dia yang bicara, tidak Tahu.(Lao Tse)
"Kegagalan
hanya terjadi bila kita menyerah." (Lessing)
"Kesopanan
adalah pengaman yang baik bagi keburukan lainnya." (Cherterfield)
"Siapa
yang kalah dengan senyum, dialah pemenagnya." (A. Hubard)
"Kebijakan
dan kebajikan adalah perisai terbaik." (Aspinal)
"Bunga
yang tidak akan layu sepanjang jaman adalah kebajikan." (William Cowper)
"Harga
kebaikan manusia adalah diukur menurut apa yang telah
dilaksanakan/diperbuatnya" (Ali Bin Abi Thalib)
"Apabila
Anda berbuat kebaikan kepada orang lain, maka Anda telah berbuat baik terhadap
diri sendiri." (Benyamin Franklin)
"Orang-orang
hebat di bidang apapun bukan baru bekerja karena mereka terinspirasi, namun
mereka menjadi terinspirasi karena mereka lebih suka bekerja. Mereka tidak
menyia-nyiakan waktu untuk menunggu inspirasi." (Ernest Newman)
"Orang-orang
yang sukses telah belajar membuat diri mereka melakukan hal yang harus
dikerjakan ketika hal itu memang harus dikerjakan, entah mereka menyukainya
atau tidak." (Aldus Huxley)
"Kebanyakan
dari kita tidak mensyukuri apa yang sudah kita miliki, tetapi kita selalu
menyesali apa yang belum kita capai." (Schopenhauer)
"Musuh
yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan bimbang. Teman yang
paling setia, hanyalah keberanian dan keyakinan yang teguh." (Andrew
Jackson)
"Sesuatu
yang belum dikerjakan, seringkali tampak mustahil; kita baru yakin kalau kita
telah berhasil melakukannya dengan baik." (Evelyn Underhill)
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN
Kami mempersembahkan laporan ini kepada :
1. Bapak kepala sekolah, yang telah mengizinkan dan bertanggung
jawab atas pelaksanaan karya wisata.
2. Guru Pembimbing, yang telah menjaga dan memberi pengarahan yang
kami butuhkan sehingga kami bisa tahu hal-hal yang kami belum tahudan telah
memberikan pengarahan tentang cara menyusun karya tulis sehingga kami bisa
menyusun karya tulis dengan baik.
3. Wali Kelas, yang telah memberi pengajaran dan telah mendampingi
kami waktu karya wisata berlangsung.
4. Ayah dan Ibu,yang telah memberikan dana, dorongan dan kasih
sayang sehingga kami bisa berangkat ke Jakarta dan Bandung dengan tenang dan
lancar.
5. Teman-temanku,yang telah mendampingi dan melindungi penulis
waktu study tour berlangsung dan membantu serta memberi dorongan kepada penulis
sehingga penulis bisa menyelesaikan karya tulis.
6. Pembaca yang
budiman
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami
panjatkan ke hadirat Allah Yang Maha Esa berkat limpahan rahmat dan Hidayah-Nya
kami dapat menyelesaikan laporan yang berjudul
“Wisata dan Belajar di Jakarta-Bandung”
dengan baik sesuai apa yang kami harapkan.
Topik laporan yang
dibahas adalah kunjungan wisata ke Jakarta – Bandung dan sekitarnya yang
diikuti oleh siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Salaman, dan di dalamnya dilengkapi
dengan dokumentasi pada masing-masing objek. Laporan ini juga merupakan salah
satu tugas Bahasa Indonesia pada tahun ajaran 2014 / 2015.
Dalam kesempatan
ini, kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak
yang memberikan dukungan dan bantuan secara moral maupun material dalam proses
penyelesaian laporan.
Terselesaikannya
laporan ini tentu tidak lepas dari bantuan banyak pihak. Oleh karena itu, kami
mengucapkan terima kasih yang setulus-tulusnya kepada:
1. Bapak kepala sekolah, yang telah mengizinkan dan bertanggung
jawab atas pelaksanaan karya wisata.
2. Guru Pembimbing, yang telah menjaga dan memberi pengarahan yang
kami butuhkan sehingga kami bisa tahu hal-hal yang kami belum tahudan telah
memberikan pengarahan tentang cara menyusun laporan sehingga kami bisa menyusun
laporan dengan baik.
3. Wali Kelas, yang telah memberi pengajaran dan telah mendampingi
kami waktu karya wisata berlangsung.
4. Ayah dan Ibu,yang telah memberikan dana, dorongan dan kasih
sayang sehingga kami bisa berangkat ke Jakarta dan Bandung dengan tenang dan
lancar.
5. Teman-temanku,yang telah mendampingi dan melindungi penulis
waktu karya wisata berlangsung dan membantu serta memberi dorongan kepada
penulis sehingga penulis bisa menyelesaikan laporan.
6. Pembaca yang
budiman
v
vi
Laporan
ini disusun untuk melengkapi tugas mata pelajaran Bahasa Indonesia. Selain itu,
kami berharap semoga laporan karya wisata ini dapat bermanfaat bagi semua pihak
dan menjadi referensi untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan.
Oleh
karena itu, kami mengharap segala kritik dan saran yang membangun dan dapat
menjadikan laporan ini jauh lebih baik lagi. Kami mohon maaf setulus-tulusnya
atas kesalahan maupun kekurangan dalam penyusunan laporan ini.
Penyusun
DAFTAR
ISI
Halaman Judul ..............................................................................................................................
Lembar Pengesahan ......................................................................................................................
Motto
............................................................................................................................................
Halaman
Persembahan..................................................................................................................
Kata
Pengantar..............................................................................................................................
Daftar
Isi.......................................................................................................................................
BAB. I. PENDAHULUAN............................................................................................................
1.1. Latar Belakang
Masalah...........................................................................................
1.2. Tujuan Penulisan......................................................................................................
1.3. Rumusan
Masalah..................................................................................................
1.4. Metode Penelitian.....................................................................................................
1.5. Manfaat
Penelitian.................................................................................................
BAB.
II.LANDASAN TEORI.......................................................................................................
2.1.Kajian
Teori...............................................................................................................
2.2.Jenis-jenis
Laporan ...................................................................................................
2.3.Sekilas DKI Jakarta dan
Bandung.............................................................................
BAB.III. PEMBAHASAN.............................................................................................................
3.1. Deskripsi Perjalanan................................................................................................
3.1.1. Teks Prosedur...............................................................................................
vii
viii
3.1.2. Teks Eksposisi............................................................................................
3.1.3. Teks
Observasi............................................................................................
3.2 Objek-objek Pengamatan........................................................................................
3.2.1. TMII.............................................................................................................
3.2.1.1. Museum Minyak dan Gas Bumi......................................................
3.2.1.2. PP
IPTEK........................................................................................
3.2.2. Pantai Marina Ancol..........................................................................
3.2.3.
Gelanggang Samudera Ancol...........................................................
3.2.3.1. Pertunjukan Aneka Satwa...............................................................
3.2.3.2. Film
4D...........................................................................................
3.2.4. Dunia
Fantasi...........................................................................................
3.2.5. Cibaduyut.....................................................................................................
BAB. IV . PENUTUP...................................................................................................................
4.1. Simpulan ..............................................................................................................
4.2. Saran-saran...........................................................................................................
Daftar
pustaka.......................................................................................................
Lampiran 1 Biografi Tokoh..........................................................................................................
Lampiran 2 Daftar Foto Karya Wisata.......................................................................................
Lampiran
3 Jadwal Perjalanan...........................................................................................................
ix
Lampiran
4 Denah /Peta Tempat yang Dikunjungi.................................................................
Lampiran
5 Biodata Penyusun.......................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Pelaksanaan
Tujuan
pembuatan karya tulis ini di antaranya untuk memenuhi tugas sekolah khususnya
yang berkaitan dengan mata pelajaran Bahasa Indonesia. Selain itu, agar siswa
menambah ilmu pengetahuan yang diperoleh di sekolah dan salah satu bidang studi
yaitu :Bahasa Indonesia,IPS, dan PKN.
Adapun
hal-hal yang melatarbelakangi diadakannya karya wisata adalah :
1. Sesuai dengan progam tahunan di sekolah.
2. Jakarta dan Bandung
merupakan kota budaya serta terdapat tempat-tempat yang mengandung sejarah.
Melihat hal tersebut diatas, maka prakasa guru memandang perlu
untuk melakukan kunjungan yang bersifat studi wisata, yaitu belajar sambil
berkarya wisata ke Jakarta dan Bandung .Adapun tempat yang dituju :
1. Pantai Marina Ancol
2. Gelanggang Samudera Ancol
3. Dunia Fantasi (Dufan)
4. TMII
5. Museum Minyak dan Gas Bumi
6. PP IPTEK
7. Cibaduyut
1
2
1.2. Tujuan
Penulisan
Setiap kegiatan pasti memiliki tujuan , adapun tujuan kami dalam
melakukan penelitian dari objek-objek wisata , diantaranya :
1.Sebagai salah satu tugas Bahasa Indonesia.
2.Untuk menambah pengetahuan siswa.
3.Untuk menambah pengalaman.
4.Untuk mengembangkan potensi,etika,estetika, dan pratika.
5.Untuk memupuk rasa cinta terhadap tanah air dan bangsa.
6.Dapat menerapkan ilmu dan pengetahuan yang telah didapat sehingga dapat
bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari.
7.Bermanfaat bagi
pembaca dalam menambah pengetahuan mengenai seputar objek
8.Menambah kreativitas
1.3. Rumusan Masalah
Dalam penyusunan karya tulis ini terdapat beberapapermasalahan yang ingin kami
sampaikan yaitu sebagai berikut :
1.
Bagaimana sejuta rona
di Kota Metropolitan dan Kota Kembang?
2.
Apa saja wahana yang terdapat di Gelanggang Samudra?
3.
Permainan apa sajakah yang terdapat di Dunia Fantasi?
4.
Apakah fungsi dari
didirikannya PP IPTEK?
5.
Apa saja yang dapat
kita peroleh dari kunjungan ke TMII?
6.
Bagaimana
perkembangan minyak dan gas bumi di Indonesia?
3
1.4. Metode Penelitian
Didalam
kegiatan ini kami mengumpulkan data-data sebagai bahan dalam menyusun karya
tulis. Metode -metode yang akan kami tulis sebagai berikut :
a.
Metode
Observasi
Dari
objek-objek yang kami amati secara langsung kemudian mencari data-data yang diperlukan
sebagai bahan untuk menyusun karya tulis .
b.
Studi Literatur
Kami
mencari dan mengumpulkan buku-buku yang ada hubunganya dengan objek wisata yang
diteliti .
c.
Metode
Wawancara
Kami
bertanya-tanya ke petugas di objek wisata yang dikunjungi.
1.5. Manfaat Penelitian
Penelitian yang kami lakukan ini berharap memperoleh manfaat
sebagai berikut :
1. Dapat mengaplikasi pemahaman dan penerapan IPTEK selama ini
2. Untuk Mengetahui Beberapa objek-objek wisata yang mengandung
beberapa unsur yang sangat mendukung proses pembelajaran disekolah.(para siswa
tidak hanya melihat atau belajar sejarah lewat buku)
3.
Untuk
lebih mengenal dan mengetahui beberapa tempat pembelajaran yang berbentuk
tempat wisata.
4. Sebagai inspirasi dan semangat jiwa para siswa.
5. Menambah wawasan para siswa
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Kajian Teori
Karya
wisata merupakan bagian dari metode pembelajaran , yang berusaha memberikan
pengetahuan yang komprehensif kepada para siswa tentang sesuatu hal. Karya
wisata adalah kegiatan di luar kelas yang betujuan untuk mempelajari proses
yang sebenarnya, orang dan objek . Wisata
diadakan karena kebutuhan siswa untuk
mendapatkan pengalaman dari tangan pertama. Hal tersebut diadakan karena tidak
mungkin menghadirkan / memanfaatkan setiap peristiwa ke dalam kelas untuk
dipelajari dan diamati. Karya wisata
memberikan banyak kemungkinan pencapaian tujuan pendidikan antara lain :
1. Menyediakan
sebuah sumber yang dapat memperkaya
informasi faktual yang tercantum dalam
buku , dan membuat teks dalam buku menjadi berarti.
2. Mengembangkan
sikap, memperluas pengertian dan meningkatkan ketrampilan.
3. Menyediakan
berbagai pengalaman melalui objek, tempat, situasi, dan hubungan antar manusia
yang tidak dapat disediakan di kelas.
4. Mempertajam
kesadaran siswa terhadap lingkungan.
5. Mengenalkan
siswa tentang kemungkinan bidang kerja
atau karir yang bisa mereka masuki sesuai dengan cita-cita mereka.
6. Memadukan
kelas dengan komunitas terbaru dan lingkungan yang lebih besar dan lebih
berarti.
Sejuta : banyak,berjuta-juta.
Rona : warna.
Kota
:kota
Metropolitan
: Kota Jakarta.
Kota
Kembang : Kota Bandung.
Jadi,kota Jakarta dan kota Bandung
memiliki berjuta-juta warna,pesona, dan daya tarik tersendiri kota tersebut
yang menjadi kebanggaan bangsa Indonesia. Kota-kota tersebut banyak didatangi
oleh turis domestik maupun manca negara.
4
5
2.2. Jenis-jenis laporan
Laporan
adalah suatu cara komunikasi dimana penulis menyampaikan informasi kepada
seseorang atau suatu badan karena
tanggungjawab yang dibebankan kepadanya. Dalam laporan berisi tentang
penyampaian informasi mengenai sebuah masalah yang telah atau
tengah diselidiki dalam bentuk fakta-fakta yang diarahkan kepada pemikiran dan
tindakan yang akan diambil.
Macam
– Macam Laporan :
1.
Laporan
Berbentuk Formulir Isian
Untuk menulis laporan semodel ini biasanya telah disiapkan blangko
daftar isian yang diarahkan kepada tujuan yang akan dicapai. Laporan tersebut
bersifat rutin dan seringkali berbentuk angka-angka.
2.
Laporan
Berbentuk Surat
Bila sebuah laporan tidak banyak mengandung tabel, angka atau
sesuatu hal lain yang digolongkan pada tabel dan angka, maka bentuk yang paling
umum dipergunakan adalah laporan berbentuk surat. Laporan berbentuk ini tidak
banyak berbeda dengan sebuah surat biasa, kecuali bahwa ada sesuatu subyek yang
ingin disampaikan agar dapat diketahui oleh penerima laporan. Jika penulis
laporan mempergunakan bentuk surat dalam laporannya, maka nada dan pendekatan
yang bersifat pribadi memegang peranan yang penting, seperti halnya dengan
surat-surat lainnya.
3.
Laporan
Berbentuk Memorandum
Laporan yang berbentuk memorandum( saran, nota, catatan pendek)
mirip dengan laporan berbentuk surat, namun biasanya lebih singkat. Biasanya
digunakan untuk suatu laporan yang singkat dalam bagian-bagian suatu
organisasi, atau antara atasan dan bawahan dalam suatu hubungan kerja dan
seringkali bermanfaat utuka suatau laporan yang bersifat formal.
4.
Laporan
Berkala
Laporan semacam ini selalu dibuat dalam jangka waktu tertentu.
Dalam bentuk sederhana, laporan semacam ini dapat dibuat dalam bentuk
formulir-formulir isian, atau dalam bentuk memorandum.
5.
Laporan
Laboratoris
Tujuan laporan laboratoris adalah menyampaikan hasil dari percobaan
atau kegiatan yang dilakuakan dalam laboratoria. Oleh sebab itu laporan ini
seringkali memuat percobaan-percobaan yang telah dilakukan.
2.3. Sekilas Jakarta Bandung
Beberapa
objek yang kami kunjungi mempunyai daya tarik tersendiri terhadap para
wisatawan.Diantaranya adalah
6
2.3.1. Sekilas Jakarta
Daerah
Khusus Ibukota Jakarta (DKI Jakarta, Jakarta Raya) adalah ibu kota negara Indonesia.
Jakarta merupakan satu-satunya kota di Indonesia yang
memiliki status setingkat provinsi. Jakarta terletak di bagian barat laut Pulau
Jawa. Dahulu pernah dikenal dengan nama Sunda Kelapa (sebelum 1527), Jayakarta
(1527-1619), Batavia/Batauia, atau Jaccatra (1619-1942), dan Djakarta
(1942-1972).
Jakarta memiliki luas sekitar 661,52 km² (lautan: 6.977,5 km²), dengan penduduk berjumlah 9.588.198 jiwa (2010). Wilayah metropolitan Jakarta (Jabotabek) yang berpenduduk sekitar 28 juta jiwa, merupakan metropolitan terbesar di Indonesia atau urutan keenam dunia.
Jakarta memiliki luas sekitar 661,52 km² (lautan: 6.977,5 km²), dengan penduduk berjumlah 9.588.198 jiwa (2010). Wilayah metropolitan Jakarta (Jabotabek) yang berpenduduk sekitar 28 juta jiwa, merupakan metropolitan terbesar di Indonesia atau urutan keenam dunia.
Etimologi
Nama Jakarta digunakan sejak masa penjajahan Jepang tahun 1942, untuk menyebut wilayah bekas Gemeente Batavia yang diresmikan pemerintah Hindia Belanda tahun 1905. Nama ini dianggap sebagai kependekan dari kata Jayakarta (Dewanagari जयकृत), yang diberikan oleh orang-orang Demak dan Cirebon di bawah pimpinan Fatahillah (Faletehan) setelah menyerang dan menduduki pelabuhan Sunda Kelapa pada tanggal 22 Juni 1527. Nama ini biasanya diterjemahkan sebagai "kota kemenangan" atau "kota kejayaan", namun sejatinya artinya ialah "kemenangan yang diraih oleh sebuah perbuatan atau usaha".
Bentuk lain ejaan nama kota ini telah sejak lama digunakan. Sejarawan Portugis João de Barros dalam Décadas da Ásia (1553) menyebutkan keberadaan "Xacatara dengan nama lain Caravam (Karawang)". Sebuah dokumen (piagam) dari Banten (k. 1600) yang dibaca ahli epigrafi Van der Tuuk juga telah menyebut istilah wong Jaketra, demikian pula nama Jaketra juga disebutkan dalam surat-
7
surat
Sultan Banten[11] dan Sajarah Banten (pupuh 45 dan 47) sebagaimana diteliti
Hoessein Djajadiningrat. Laporan Cornelis de Houtman tahun 1596 menyebut
Pangeran Wijayakrama sebagai koning van Jacatra (raja Jakarta).
2.3.2. Sekilas
Bandung
Kota
Bandung terletak pada posisi 107º36’ Bujur Timur dan 6º55’ Lintang Selatan.
Kota Bandung berada di posisi yang strategis dan terletak pada pertemuan poros
jalan utama di Pulau Jawa, yaitu:
Barat
– Timur, pada posisi ini Kota Bandung menjadi poros tengah yang menghubungkan
antara Ibukota Provinsi Banten dan Jawa Tengah.
Utara
– Selatan, selain menjadi penghubung utama ibukota negara dengan wilayah
selatan, juga menjadi lokasi titik temu antara daerah penghasil perkebunan,
peternakan, dan perikanan.
Luas
wilayah Kota Bandung adalah 16.729,65 Ha. Perhitungan luasan ini didasarkan
pada Peraturan Daerah Kotamadya Daerah Tingkat II Bandung Nomor 10 Tahun 1989
tentang Perubahan Batas Wilayah Kotamadya Daerah Tingkat II Bandung sebagai tindak
lanjut dari Peraturan Pemerintah Nomor 16 Tahun 1987 tentang Perubahan Batas
Wilayah Kotamadya Daerah Tingkat II Bandung dengan Kabupaten Daerah Tingkat II
Bandung.
Secara
administratif, Kota Bandung berbatasan dengan beberapa daerah kabupaten/kota lainnya,
yaitu:
Sebelah utara
berbatasan dengan Kabupaten Bandung dan Kabupaten Bandung Barat;
Sebelah barat
berbatasan dengan Kabupaten Bandung Barat dan Kota Cimahi;
Sebelah timur
berbatasan dengan Kabupaten Bandung; dan
Sebelah selatan
berbatasan dengan Kabupaten Bandung
Secara
morfologi regional, Kota Bandung terletak di bagian tengah “CekunganBandung”,
yang mempunyai dimensi luas 233.000 Ha. Secara administratif, cekungan ini
terletak di lima daerah administrasi kabupaten/kota, yaitu Kota Bandung, Kabupaten
Bandung, Kabupaten Bandung Barat, Kota Cimahi, dan 5 Kecamatan yang termasuk
Kabupaten Sumedang.
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Dekskripsi
Perjalanan
3.1.1.
Teks Prosedur
Cara Menaiki Roller Coaster
Tujuan :
Tidak ada wahana yang dapat memompa darah Anda lebih cepat
daripada roller coaster! Jika Anda belum pernah menaikinya, melawan
ketegangan dan duduk di kursi keretanya mungkin menjadi dapat sesuatu yang
menakutkan bagi Anda. Namun jika Anda mencoba mempelajari sedikit tentang
berbagai jenis roller coaster dan apa yang bisa Anda dapatkan dari
permainan tersebut, roller coaster tak akan nampak begitu menakutkan.
Malah, roller coaster akan menjadi wahana yang mengasyikkan! Jika Anda
ingin menaiki roller coaster, cari tahu cara untuk memilih roller
coaster yang tepat untuk Anda dan ikuti prosedur keamanan. Anda akan
menikmati permainan Anda dengan selamat. Lihat langkah pertama untuk informasi
lebih lanjut.
Langkah-langkah :
A.Memilih Roller Coaster
1. Pelajarilah tentang
berbagai jenis roller coaster.
2.
Cari tahu tentang berbagai jenis kereta dan tempat
duduk roller coaster.
3.
Mulailah dengan mencoba roller coaster yang
kecil.
4.
Pastikan bahwa Anda memenuhi persyaratan tinggi dan
berat minimum untuk dapat naik roller
coaster.
5.
Pilihlah roller coaster dengan antrian yang
tidak begitu panjang.
6.
Pilihlah tempat duduk di kereta roller coaster.
B.Bersikap Tenang dan Tetap
Menjaga Keselamatan
1. Naiklah wahana roller
coaster saat perut Anda kosong.
2. Naiklah ke
kereta roller coaster lalu duduk.
3. Simpan
aksesoris yang Anda kenakan yang sekiranya dapat terlepas saat wahana
berlangsung.
4. Tenangkan diri Anda.
8
9
C.Bersenang-senang
1. Selalu
naik roller coaster dengan teman-teman.
2. Nikmati tanjakan
pertama Anda.
3.
Berteriaklah.
4.
Cari tahu apakah beberapa roller
coaster dapat bergerak maju dan mundur.
5. Cobalah menaiki roller
coaster luncur (launched roller coaster)
6. Cobalah menaiki roller
coaster dengan trek terbalik.
7. Cobalah
menaiki setiap roller coaster yang ada di taman hiburan dalam satu hari kunjungan.
8. Cari tahu tentang roller
coaster yang paling mengerikan.
10
3.1.2.
Teks Eksposisi
Jakarta
Jakarta adalah ibukota Indonesia
yang terdapat di Pulau Jawa. Wilayahnya sangat luasdan terbagi menjadi Jakarta
Utara, Jakarta Timur, Jakarta Selatan, Jakarta Barat, dan JakartaPusat. Jakarta menjadi kota yang memiliki
daya tarik bagi masyarakat dunia, khususnyamasyarakat Indonesia karena Jakarta
adalah pusat dari segalanya, baik sebagai tempat bekerja, belajar, berwisata,
dan lain-lain. Kota ini menjadi tempat mengadu
nasib bagi masyarakat Indonesia karena di Jakartabanyak perkantoran. Selain itu
mereka juga bisa membuka usaha, misalnya menjual berbagai jenis makanan,
pakaian, elektronik, dan lain-lain. Dan masyarakat juga dapat mengadu nasibnya
dengan melanjutkan pendidikan mereka, misalnya ingin melanjutkan pendidikan
ke jenjang S1, S2, dan S3 karena di Jakarta banyak terdapat universitas
dan sekolah tinggi yangkualitasnya bagus.
Di ibukota Indonesia ini, terdapat
berbagai jenis fasilitas-fasilitas dengan teknologicanggih yang dapat menunjang
kehidupan masyarakat Indonesia yang tidak tersedia diseluruh wilayah Indonesia,
khususnya wilayah-wilayah terpencil. Contoh dari fasilitas tersebut adalah busway.Buswayadalah alat transportasi yang dapat mempermudah masyarakat
Jakarta untuk berpergian tanpa terkena macet karenabuswayini memiliki jalur khusus.Masyarakat
Indonesia, terutama para pelajar, dapat menjadikan kota Jakarta sebagaikota
tujuan wisata karena di Jakarta banyak terdapat tempat wisata, antara lain
Museum Nasional (Monas), Taman Mini Indonesia Indah (TMII), Taman Impian Jaya
Ancol, dan jugaterdapat pusat perbelanjaan yang biasa dikenal dengan
istilahmall. Selain itu ada juga pusat perbelanjaan yang relatif murah yaitu
Tanah Abang. Masyarakat pun bisa berwisata kuliner.Mereka bisa mencoba berbagai
jenis makanan dari seluruh wilayah nusantara, baik yang terdapat di
restoran-restoran atau di pinggir jalan. Di Jakarta juga banyak terdapat hotel
danapartemen yang dapat dijadikan sebagai tempat tinggal sementara selama
liburan danfasilitas-fasilitasnya pun sangat bagus.
11
3.1.3. Teks Observasi
Laporan
Hasil Observasi
Di
TMII Jakarta
a. Definisi Umum
Taman Mini Indonesia Indah (TMII) merupakan suatu
kawasan taman wisatabertema budaya Indonesia di Jakarta Timur. Area seluas kurang
lebih 150 hektareatau 1,5 kilometer persegi ini terletak pada koordinat 6°18′6.8″LS,106°53′47.2″BT. Taman
ini merupakan rangkuman kebudayaan bangsa Indonesia, yang mencakup berbagai
aspek kehidupan sehari-hari masyarakat 26 provinsi Indonesia(pada tahun 1975) yang
ditampilkan dalam anjungan daerah berarsitektur tradisional, serta menampilkan
aneka busana, tarian, dan tradisi daerah. Taman itu
merupakan salah satu kawasan wisata terkemuka di Indonesia, yang di dalamnya
terdapat berbagai macam kebudayaan Indonesia. TMII banyak dikunjungi oleh
wisatawan domestik maupun mancanegara.
b. Deskripsi Bagian
Di
TMII,ada beberapa anjungan daerah, yang mewakili suku-suku bangsa yang berada
di 33 Provinsi Indonesia. Anjungan provinsi
ini dibangun di sekitar danau dengan miniatur Kepulauan Indonesia, secara
tematik dibagi atas enam zona; Jawa, Sumatera, Kalimantan, Sulawesi, Bali dan
Nusa Tenggara, Maluku dan Papua. Tiap anjungan menampilkan bangunan khas
setempat. Anjungan ini juga menampilkan baju dan pakaian adat, busana
pernikahan, baju tari,
serta artefak etnografi seperti senjata khas dan perabot sehari-hari, model
bangunan, dan kerajinan tangan. Semuanya ini dimaksudkan untuk memberi
informasi lengkap mengenai cara hidup tradisional berbagai suku bangsa di
Indonesia. Setiap anjungan provinsi juga dilengkapi panggung, amfiteater atau
auditorium untuk menampilkan berbagai tarian tradisional, pertunjukan musik daerah, dan
berbagai upacara adat yang biasanya digelar pada hari Minggu. beberapa anjungan
juga dilengkapi kafetaria atau warung kecil yang menyajikan berbagai Masakan Indonesia khas
provinsi tersebut, serta dilengkapi toko cenderamata yang menjual berbagai
kerajinan tangan, kaus, dan berbagai cenderamata.
Sejak
tahun 1975 hingga tahun 2000 rancangan asli TMII terdiri atas anjungan rumah
adat dari 27 provinsi di Indonesia, termasuk Timor Timur. Akan
tetapi setelah Timor Leste merdeka
dan memisahkan diri dari Indonesia pada tahun 2002, status anjungan Timor Timur
berubah menjadi Museum Timor Timur. Selain itu karena kini Indonesia terdiri
atas 33 provinsi, anjungan-anjungan provinsi baru seperti Bangka Belitung,
Banten, Sulawesi Barat, Maluku Utara,
12
Gorontalo,
Kepulauan Riau, dan Papua Barat telah dibangun di sudut Timur Laut TMII,
walaupun ukuran dan luas anjungan provinsi baru ini jauh lebih kecil dari
anjungan provinsi yang telah dibangun sebelumnya.TMII juga memiliki beberapa
bangunan keagamaan yang diwakili oleh beberapa rumah ibadah agama resmi yang
diakui di Indonesia, hal ini untuk menggambarkan toleransi dan keselarasan
hubungan antar agama di Indonesia. Bangunan-bangunan keagamaan itu antara lain:Masjid Pangeran Diponegoro,Gereja Katolik Santa Catharina, Gereja Protestan Haleluya, Pura Penataran Agung Kertabhumi, Wihara Arya Dwipa Arama, Sasana
Adirasa Pangeran Samber Nyawa, Kuil Konghucu Kong Miao.
Disana juga
terdapat beberapa sarana rekreasi seperti : Keong Mas,Istana Anak-anak Indonesia,
Kereta gantung,
Perahu Angsa Arsipel
Indonesia, Taman Among Putro,
Taman Ria Atmaja,
Desa Wisata,
Kolam renang Snow Bay,
Museum Iptek TMII.
Disana juga terdapat taman misalnya Taman Kubah Taman
Burung, Taman Anggrek, Taman Apotek Hidup, Taman Kaktus, Taman Melati, Taman Bunga Keong Emas, Akuarium Ikan Air Tawar, Taman Bekisar, Taman
Burung, Taman Ria Atmaja Park, panggung pagelaran musik, Taman Budaya Tionghoa Indonesia. Selain itu, juga
museum, museum yang ada diperuntukkan untuk memamerkan sejarah, budaya,
flora dan fauna, serta teknologi di Indonesia. Terdapat 16 museum di TMII
yaitu :Museum Indonesia, Museum Purna Bhakti
Pertiwi, Museum Keprajuritan
Indonesia, Museum Perangko Indonesia, Museum Pusaka, Museum Transportasi, Museum
Listrik dan Energi Baru, Museum
Telekomunikasi, Museum Penerangan, Museum Olahraga, Museum Asmat, Museum
Komodo dan Taman Reptil, Museum
Serangga dan Taman Kupu-Kupu, Museum Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, Museum Minyak dan
Gas Bumi, Museum Timor Timur (bekas Anjungan Timor Timur). Ada juga teater, ada tiga teater
di TMII, teater tersebut yaitu :Teater IMAX Keong
Emas, Teatdesker Tanah Airku, Teater 4D.
c. Deskripsi Manfaat
Selain menarik TMII
juga dapat menambah wawasan tentang
berbagai macam hal yang belum kita
diketahui, misalnya penambangan minyak dan gas bumi. Kita juga bisa mengetahui
beragamnya budaya Indonesia. Disana kita juga bisa menghilangkan kepenatan saat
belajar di sekolah karena di TMII kita bisa belajar sambil bermain.
13
3.2.
Objek-objek Pengamatan
3.2.1. TMII(Taman Mini
Indonesia Indah)
Logo Taman Mini Indonesia Indah
Danau yang menggambarkan kepulauan Indonesia di Taman
Mini Indonesia Indah
Taman Mini Indonesia Indah (TMII) merupakan suatu kawasan taman wisata
bertema budaya Indonesia di Jakarta Timur. Area
seluas kurang lebih 150 hektare[1] atau
1,5 kilometer persegi ini terletak pada koordinat
6°18′6.8″LS,106°53′47.2″BT. Taman ini merupakan rangkuman kebudayaan bangsa
Indonesia, yang mencakup berbagai aspek kehidupan sehari-hari masyarakat
26 provinsi Indonesia(pada tahun 1975) yang ditampilkan dalam anjungan
daerah berarsitektur tradisional, serta menampilkan aneka busana, tarian, dan
tradisi daerah. Di samping itu, di tengah-tengah TMII terdapat sebuah danau
yang menggambarkan miniatur kepulauan Indonesia di
tengahnya, kereta gantung, berbagai museum, dan Teater IMAX Keong Mas dan
Teater Tanah Airku), berbagai sarana rekreasi ini menjadikan TMIII sebagai
salah satu kawasan wisata terkemuka di ibu kota.[2]
14
1. Sejarah
Gagasan pembangunan suatu miniatur yang memuat kelengkapan Indonesia
dengan segala isinya ini dicetuskan oleh Ibu Negara, Siti Hartinah, yang lebih dikenal dengan sebutan Ibu Tien
Soeharto. Gagasan ini tercetus pada suatu pertemuan di Jalan Cendana no. 8
Jakarta pada tanggal 13 Maret 1970. Melalui miniatur ini diharapkan dapat
membangkitkan rasa bangga dan rasa cinta tanah air pada seluruh bangsa
Indonesia.[2] Maka dimulailah suatu proyek yang
disebut Proyek Miniatur Indonesia "Indonesia Indah", yang
dilaksanakan oleh Yayasan Harapan Kita.
TMII mulai dibangun tahun 1972 dan
diresmikan pada tanggal 20 April 1975. Berbagai
aspek kekayaan alam dan budaya Indonesia sampai pemanfaatan teknologi modern
diperagakan di areal seluas 150 hektare. Aslinya topografi TMII agak berbukit,
tetapi ini sesuai dengan keinginan perancangnya. Tim perancang memanfaatkan
ketinggian tanah yang tidak rata ini untuk menciptakan bentang alam dan
lansekap yang kaya, menggambarkan berbagai jenis lingkungan hidup di Indonesia.[2]
2.
Logo dan maskot
TMII memiliki logo yang pada intinya terdiri atas huruf TMII, Singkatan
dari "Taman Mini Indonesia Indah". Sedangkan maskotnya berupa tokoh
wayang Hanoman yang dinamakan NITRA (Anjani Putra). Maskot Taman Mini "Indonesia
Indah" ini diresmikan penggunaannya oleh Ibu Tien Soeharto, bertepatan
dengan dwi windu usia TMII, pada tahun 1991.
3. Anjungan daerah
Di
Indonesia, hampir setiap suku bangsa memiliki bentuk dan corak bangunan yang
berbeda, bahkan tidak jarang satu suku bangsa memiliki lebih dari satu jenis
bangunan tradisional. Bangunan atau arsitektur tradisional yang mereka buat
selalu dilatarbetakangi oleh kondisi lingkungan dan kebudayaan yang dimiliki.
Di TMII, gambaran tersebut diwujudkan melalui Anjungan Daerah, yang mewakili
suku-suku bangsa yang berada di 33 Provinsi Indonesia. Anjungan provinsi ini dibangun di sekitar danau
dengan miniatur Kepulauan Indonesia, secara tematik dibagi atas enam zona;
Jawa, Sumatera, Kalimantan, Sulawesi, Bali dan Nusa Tenggara, Maluku dan Papua.
Tiap anjungan menampilkan bangunan khas setempat. Anjungan ini juga menampilkan
baju dan pakaian adat, busana pernikahan, baju tari, serta artefak etnografi
seperti senjata khas dan perabot sehari-hari, model bangunan, dan kerajinan
tangan. Semuanya ini dimaksudkan untuk memberi informasi lengkap mengenai cara
hidup tradisional berbagai suku bangsa di Indonesia. Setiap anjungan provinsi
juga dilengkapi panggung, amfiteater atau auditorium untuk menampilkan
berbagai tarian tradisional,
pertunjukan musik daerah, dan
berbagai upacara adat
15
yang biasanya digelar pada hari Minggu. beberapa
anjungan juga dilengkapi kafetaria atau warung kecil yang menyajikan
berbagai Masakan Indonesia khas
provinsi tersebut, serta dilengkapi toko cenderamata yang menjual berbagai
kerajinan tangan, kaus, dan berbagai cenderamata.
Sejak tahun
1975 hingga tahun 2000 rancangan asli TMII terdiri atas anjungan rumah adat
dari 27 provinsi di Indonesia, termasuk Timor Timur. Akan
tetapi setelah Timor Leste merdeka
dan memisahkan diri dari Indonesia pada tahun 2002, status anjungan Timor Timur
berubah menjadi Museum Timor Timur. Selain itu karena kini Indonesia terdiri
atas 33 provinsi, anjungan-anjungan provinsi baru seperti Bangka Belitung,
Banten, Sulawesi Barat, Maluku Utara, Gorontalo, Kepulauan Riau, dan Papua
Barat telah dibangun di sudut Timur Laut TMII, walaupun ukuran dan luas
anjungan provinsi baru ini jauh lebih kecil dari anjungan provinsi yang telah
dibangun sebelumnya.
4. Bangunan keagamaan
Bangunan
keagamaan diwakili oleh beberapa rumah ibadah agama resmi yang diakui di
Indonesia, hal ini untuk menggambarkan toleransi dan keselarasan hubungan antar
agama di Indonesia. Bangunan-bangunan keagamaan antara lain:
f.
Sasana
Adirasa Pangeran Samber Nyawa
Sarana
rekreasi
a.
Istana
Anak-anak Indonesia
c.
Perahu Angsa Arsipel Indonesia
d.
Taman Among
Putro
e.
Taman Ria
Atmaja
f.
Desa Wisata
g.
Kolam
renang Snow Bay
h.
Museum
Iptek TMII
16
5. Taman
Di TMII terdapat sepuluh macam taman yang
menunjukkan keindahan flora dan fauna Indonesia:
b.
Taman
Apotek Hidup
e.
Taman Bunga
Keong Emas
g.
Taman
Bekisar
i.
Taman Ria
Atmaja Park, panggung pagelaran musik
j.
Taman
Budaya Tionghoa Indonesia
6. Museum
Museum yang
ada diperuntukkan untuk memamerkan sejarah, budaya, flora dan fauna, serta
teknologi di Indonesia. Terdapat 16 museum di TMII:
17
3.2.1.1. Museum Minyak Dan Gas Bumi
Museum Minyak dan Gas Bumi adalah museum yang dibangun
untuk menandai peringatan 100 tahun industry minyak dan gas bumi Indonesia.
Gagasan pendiriannya lahir ketika pembukaan upacara Konvensi Tahunan
“Indonesia Petroleum Association†ke-14 pada tanggal 8 Oktober 1985. pembangunan
fisiknya dilakukan pada tahun 1987. Akhirnya, berkat usaha dan sumbangan
masyarakat perminyakan Indonesia demi melestarikan dan mewariskan nilai-nilai
juang kepada generasi penerus untuk meningkatkan ilmu dan teknologi, museum ini
resmi dibuka pada tanggal 20 April 1989 oleh Presiden Soeharto.
Gedung utama berbentuk anjungan lepas pantai yang
berada di atas danau buatan seluas 11.000 m2, menjadi ciri
khas pencarian minyak dan gas bumi, disebut anjungan Eksplorasi. Dua bangunan
pendukung berbentuk bundar (gilig), menyerupai tangki penyimpanan minyak yang
mengapit gedung utama, disebut anjungan pengolahan. Ruang pameran terdapat di
gedung utama dan anjungan eksplorasi guna mengutarakan seluk-beluk mengenai
minyak dan gas bumi. Pameran di gedung utama mengenai sejarah gedung
perminyakan. Di dalam ruangan ini, terdapat teater minyak yang memutar film
pendek dan multislide mengenai asal mula serta hasil pengolahan minyak dan gas
bumi di Indonesia. Film-film yang ditayangkan memberikan gambaran yang mudah
bagi pengunjung untuk memahami industry minyak dan gas bumi. Selain itu,
terdapat ruang untuk pameran berbagai bendadan bahan mengenai minyak dan gas
bumi yang ada di sekitar kita. Di sini, pengunjung akan diajak unutk memahami
sejauh mana
18
ketergantungan manusia terhadap minyak dan gas bumi,
baik sebagai sumber energy primer seperti bahan bakar maupun produk lain. Pada
bagian bawah terdapat ruang sejarah yang menampilkan sejarah perkembangan
geologi bum, bagaimana perkembangan masa berates juta tahun yang lalu sampai
kemungkinan dampak pemanfaatan minyak dan gas bumi. Di sudut lainnya, terdapat
pohon minyak, menggambarkan berbagai produk yang dihasilkan dari pengolahan
minyak bumi dalam bentuk sebatang pohon. Penempatan produk pada pohon diatur
dari atas ke bawah sesuai dengan hasil- fraksi-fraksi minyak bumi yang di dapat
pada proses distilasi dan prosen-proses selanjutnya.
Anjungan eksplorasi mengetengahkan eksplorasi minyak
dan gas bumi, termasuk peragaan sejarah terjadinya cekungan minyak dan gas
bumi. Selanjutnya, pengetahuan penerapan teknologi disajikan melalui pameran
peralatan canggih yang mendukung proses pencarian dan pengolahan gas bumi.
Di luar gedung dipamerkan juga peralatan pengeboran
minyak dan peragaan benda-bendaeksplorasi serupa menara bor tahun 1930-an,
berbagai pompa angguk, sebuah truk logging tua, pompa bensin engkol, dan sebuah
kilang minyak tua.
Museum juga dilengkapi
fasilitas perpustakaan, Plaza penerima, dan ruang auditorium yang berfungsi
sebagai tempat seminar lengkap dengan perangkat multi media yang dapat disewa
oleh masyarakat umum untuk berbagai keperluan.
19
3.1.2.2.
PP IPTEK
Pusat Peragaan Iptek
atau biasa disingkat PP-Iptek yang berlokasi di Taman Mini Indonesia Indah
(TMII), Jakarta, digagas oleh mantan Presiden RI Prof. Dr. BJ Habibie pada
1984, saat masih menjabat Menteri Riset dan Teknologi di masa pemerintahan
Presiden Soeharto. Di sini masyarakat dari semua generasi bisa belajar banyak
mengenai beragam ilmu pengetahuan dan teknologi. Satu usaha.menumbuhkembangkan
budaya iptek di kalangan masyarakat.
Habibie melihat
Indonesia perlu memiliki science centre agar masyarakat bisa mencintai ilmu
pengetahuan dan teknologi yang terbukti mampu mengangkat harkat kehidupan
manusia. Melalui sebuah surat keputusan (SK Menristek No.15/M/Kp/IX/1984) maka
dibentuklah sebuah tim untuk mewujudkan science centre.
Tim ini melakukan studi banding ke beberapa
negara dan untuk merealisasikan sebuah science centre, dibentuklah supporting
committeee pada 1987 untuk lebih memasyarakatkan apa itu science centre.
Caranya, dengan menggelar beberapa pameran fisika dan
matematika tingkat nasional. Berawal dari ide Kementrian Riset dan Teknologi yang mengemban
misi mencerdaskan masyarakat melalui ilmu pengetahuan dan teknologi,
dibangunlah Pusat Peragaan Ilmu
Pengetahuan dan Teknologi (PP IPTEK) di Taman
Mini Indonesia Indah. Di dalam bangunan seluas 24.000 m² di atas
lahan
42.300 m².
Disajikan
berbagai peragaan tentang apa, mengapa, dan bagaimana ilmu pengetahuan dan
teknologi diciptakan dan dimanfaatkan untuk kehidupan manusia.Pusat Peragaan
ini dibangun dengan maksud menyadarkan masyarakat mengenai perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi dunia secara sangat cepat. Arah perkembangan ini
harus disadari agar generasi penerus dapat mengikutinya untuk kemudian maju
bersama perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tersebut.
Peragaan di PP IPTEK
dibuat sangat menyenangkan dan menghibur. Momok mengenai ilmu pengatahuan dan
teknologi yang serius dan membosankan terbantahkan. Pengunjung dapat
mengembangkan motivasi dalam memahami prinsip-prinsip ilmu pengetahuan dan
teknologi dengan mudah dan berkesan melalui 250 alat peraga yang
20
bisa disentuh, dipegang, dan
dimainkan. Peraga disiapkan untuk anak-anak dari Taman Kanak-kanak (TK) sampai
dengan Sekolah Lanjutan Tingkat Atas (SLTA) dan disediakan lembar kerja sains
yang akan memandu anak didik untuk belajar ilmu pengetahuan dan teknologi agar
lebih terarah dan intensif. Beberapa alat peraga menantang, misalnya sepeda
layang, roket air, try science, generator van de graft, dan simulator gempa
bumi.
Kegiatan yang ditawarkan kepada pengunjung beragam dan disesuaikan
dengan sasaran: untuk tingkat Taman Kanak-Kanak, Sekolah Dasar (SD), Sekolah
Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Umum (SMU), dan keluarga; meliputi
sanggar kerja dan demo ilmu pengetahuan dan teknologi, pelatihan perancangan
alat peraga, science fair, pelatihan proses Ilmu Pengetahuan Alam, pelatihan
peduli lingkungan hidup, science camp,
peneropongan bintang, aneka lomba kreatifitas dan kuis, dan lomba perancangan
alat peraga.
Di samping itu
pengunjung bisa menyaksikan film-film ilmiah yang diputar di ruang auditorium
berkapasitas tempat duduk 130 orang untuk menambah ilmu pengetahuan yang
menghibur dan dapat memahami sains dengan cara yang mudah dan menyenangkan.
Pusat Peragaan IPTEK tidak hanya menyediakan sarana untuk penduduk
Jakarta dan sekitarnya, melainkan juga memiliki program kegiatan outreach ke
mal dan pusat keramaian, desa, sekolah, dan daerah dengan membawa peralatan
peraga yang bersifat portable.
Pada 1988-1990, sebagai
cikal bakal science centre, dikembangkan 20 peragaan interaktif bidang ilmu
pengetahuan alam (IPA) di Anjungan Istana Anak-Anak TMII. Ternyata animo
pengunjung sangat baik, karena dinilai mampu memperkenalkan iptek secara lebih
mudah dan nyata kepada remaja.
Untuk lebih mengembangkan
science centre, pemerintah waktu itu menjalin kerjasama dengan US Agency for International Development dan
Asia Foundation. Dari hasil kerjasama itu muncul masterplan PP Iptek yang
kemudian direalisasikan pembangunannya oleh tim Kementerian Ristek, Musee de la
Vilete, Sopha Development dari Perancis dan pihak swasta PT Tripanoto Sri
Konsultan. Singkatnya, PP Iptek yang berada di gedung Terminal B Skylift-TMII
seluas 1.000 m2 kemudian diresmikan Presiden Soeharto, tepatnya pada 20 April
1991. Baru pada 10 November 1995 PP Iptek menempati gedung baru seluas 24.000
m2 bergaya arsitektur futuristik di atas lahan seluas 42.300 m2 di poros utama
komplek TMII yang menghadap langsung ke Plaza Perdamaian Monumen KTT Non-Blok.
Saat ini PP Iptek-TMII berisi sekira 250 alat peraga iptek interaktif.
Di sini pengunjung bisa
mencoba alat peraga yang ada. Alat-alat peraga di dalam gedung ini boleh
dilihat, dipegang, bahkan dimainkan. Alat-alat peraga iptek tersebut ditaruh di
ruang demi ruang, area demi area, berdasarkan bidang keilmuannya. Ada area
21
antariksa, lingkungan,
energi, fluida, gelombang, listrik dan magnet,mekanika, optik, transportasi
darat, transportasi udara, arena peneliti cilik, matematika, penyakit dan
kesehatan dan masih banyak lagi lainnya.
Metode belajar di PP
Iptek-TMII adalah discovery learning,
dimana pengunjung bisa mencari sendiri pengetahuan yang dibutuhkan dengan cara
berinteraksi dan bermain sambil belajar dengan alat peraga. Harga tiket masuk
terbilang cukup murah, yakni hanya Rp16.500. Bandingkan dengan tiket masuk ke
Snow Bay—juga di areal TMII—yang mencapai Rp120.000 per pengunjung.
Banyak koleksi menarik
Banyak koleksi menarik yang bisa ditemukan di PP Iptek-TMII. Sebelum sampai di
pintu masuk, di halamannya saja kita sudah bisa menjumpai beberapa objek peraga
iptek. Salah satunya adalah parabola penghantar suara jarak jauh. Dengan
parabola berpasangan berdiameter lebih dari dua meter ini, kita bisa
berkomunikasi dengan teman yang berjarak jauh dari kita.Di tengah-tengah
entrance area terdapat sebuah main landing gear pesawat Airbus 300, seakan
menegaskan warna teknologi pada gedung ini. Begitu memasuki gedung, di bagian
kiri terdapat relief para ilmuwan dunia semisal Plato, Copernicus, Newton,
hingga Albert Einstein. Lalu ada gyroskop, alat bantu penyeimbang
gravitasi yang biasanya digunakan pilot di pesawat terbang. Kita duduk di
sebuah kursi sambil memegang sebuah roda berputar. Saat kita memiringkan
gyroskop, kursi yang kita duduki bergerak searah gyroskop. Tubuh kita pun
serasa tertarik.
Prinsipnya adalah
piringan berputar yang disangga oleh sebuah pelat. Saat piringan berputar, unit
gyroskop tetap menjaga posisinya. Gyroskop membantu kendali sayap dan
menjaga pesawat tetap horisontal terhadap permukaan bumi. Di dekat gyroskop
terdapat flight simulator untuk memberi pengunjung kesempatan mencoba
menerbangkan sebuah model pesawat. Meski menggunakan simulasi komputer,
kita juga menggunakan remote control yang mirip aslinya. Gambar yang
ditampilkan cukup baik dan realistik. Bila sang pilot tak mampu mengendalikan
pesawat maka pesawat mini di PP Iptek itu akan tercebur ke dalam air. Tak jauh
dari situ juga terdapat bagian-bagian pesawat yang asli.
Kemudian beranjak dari
situ, kita menemukan ruang cahaya. Semua alat peraganya menggunakan prinsip
cahaya. Salah satunya adalah zoetrope, yang menghasilkan ilusi dari gambar
statis yang diputar dengan cepat. Kalau kepala seorang anak nampak putus dan
seakan terhidang di atas sebuah piring, maka yang terjadi sesungguhnya adalah,
tubuh anak itu tersembunyi karena tipuan cermin. Sehingga hanya memperlihatkan
kepalanya.
Zoetrope pertama
diciptakan oleh Ting Huang pada 180 M di China. Pada1834 William George Horner
membuat Zoetrope yang modern pertama yang dia beri nama Daedalum atau the wheel
of the devil. William F. Lincoln di tahun 1860-lah yang memberi nama zoetrope.
22
Di ruang cahaya banyak
sekali cermin dan tipuannya. Kita bisa melihat cerminan diri kita menjadi
gemuk, sangat kurus, atau bahkan memiliki kepala seperti alien. Semua itu
karena bentuk cermin yang tidak rata.
Di lantai bawah ada
rumah gempa. Ini merupakan alat baru di PP Iptek-TMII. Mirip dengan rumah
sebenarnya. Begitu simulasi dimulai, efek suara suara teriakan mucul. Gempa
awalnya hanya berupa guncangan lemah, namun makin lama semakin keras.
Saat guncangan makin
keras, perabot rumah tangga yang menjadi bagian dari dekor disana berdentuman,
bergoncang, dan menimbulkan suara gaduh. Simulasi berlangsung singkat, tapi
kita bisa benar-benar merasakan sensasi gempa bumi.
Di dekat ruang simulasi
gempa terdapat ruang listrik yang punya banyak peralatan elektronik. Di
antaranya baterai tangan, alat kuno yang mengandalkan zinc dan cuprum atau
biasa kita kenal seng dan tembaga, dipopulerkan ahli fisika Itali, Alessadro
Volta pada 1800.
Di area suara ada
seperangkat angklung lengkap. Uniknya, angklung ini bergerak sendiri memainkan
lagu, tentu sudah program. Atau contoh lain, bagaimana tsunami terjadi menyusul
kejadian gempa bumi di bawah dasar laut. Pengunjung bisa mencobanya dengan alat
simulasi tsunami yang terletak di Tsunami Corner. Dari percobaan yang kita
lakukan, kita jadi tau mengapa dan bagaimana tsunami terjadi.
Kementerian Ristek
menyumbangkan satu unit alat peraga Augmented
Reality Volcanopedia Magicbox, alat peraga berbasis komputer untuk
mempelajari kegunungapian di Indonesia dengan augmented reality alias teknologi
yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam
sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata. Alat peraga Vulcanopedia
ini menggunakan sistem operasi Igos yang mampu memvisualisasikan obyek 3D
gunung berapi seperti lingkungan nyata.
Memperkenalkan
teknologi robot Sejak awal 2012 PP Iptek-TMII juga mengadopsi lima robot dari
Korea dan Perancis. Mereka adalah Naomi, Asuro, Bioloid,Crawler dan robot
raksasa. Naomi adalah robot humanoid yang memiliki kesamaan ekspresi dengan
manusia. Robot ini bisa diajak berbicara, dan melaksanakan perintah melalui
suara. Ketika Anda menyuruhnya berdansa atau menari, dia akan melakukan gerakan
itu. Dia juga bisa duduk dan berdiri layaknya manusia.
Asuro adalah robot
berbentuk anjing yang dapat berinteraksi dengan manusia. Robot ini dapat meniru
gerakan anjing aslinya. Misalnya ketika buang air kecil maka salah satu kaki
belakangnya akan diangkat. Dia juga dapat melakukan gerakan aerobik bahkan
bertinju. Jika diganggu, robot ini akan marah. Saat marah, bola matanya akan
berwarna merah.
Ada lagi Bioloid yang
merupakan robot humanoid yang dapat bermain sepak bola dan menari. Robot ini
bisa mengikuti gerakan manusia dan binatang. Crawler adalah
23
robot berkaki atau
robot laba-laba. Robot ini dikenal sebagai robot pemburu api. Robot ini akan
mencari keberadaan lampu yang dinyalakan (diibaratkan apinya) dan mematikannya.
Sedangkan robot raksasa adalah ‘pengukur canggih’ yang pintar mengukur tinggi
dan berat badan manusia.
Beberapa alat peraga
memberikan tantangan lebih. Misalnya bersepeda di atas kawat baja, roket air,
atau ‘disetrum’ listrik statis generator Van de Graaff. Kita bisa berharap, setelah
kunjungan ke tempat ini anak-anak akan lebih giat dalam hal mempelajari ilmu
pengetahuan dan teknologi, baik di sekolah di rumah maupun di lingkungan di
mana mereka tinggal.
24
3.2.2. Pantai Marina, Ancol
Berlokasi di Jakarta Utara. Selain sebagai pusat dermaga wisata
bahari ke Kepulauan Seribu, Pantai Marina Ancol juga menjadi dermaga kapal
pesiar bergaya kosmopolitan yang pertama di Indonesia dan merupakan
satu-satunya marina terlengkap di Indonesia.
Pantai Marina Ancol terletak di dalam kawasan Taman Impian Jaya
Ancol. Fasilitas yang ada di Pantai
Marina antara lain tempat rekreasi,
diving spot, tempat memancing, wind surfing dan ski air.
3.2.3. Gelanggang Samudra Ancol (GSA)
Gelanggang
Samudra Ancol merupakan sebuah oseanarium atau oceanarium. Oseanarium merupakan taman mamalia laut dan mahluk laut
lainnya. GSA terletak di Jakarta Utara. Sejak awal berdirinya pada tahun 1966,
Ancol Taman Impian atau biasa disebut Ancol sudah ditujukan sebagai sebuah
kawasan wisata terpadu oleh Pemerintah Provinsi DKI Jakarta. Untuk mewujudkan
tujuan tersebut, Pemda DKI menunjuk PT Pembangunan Jaya sebagai Badan Pelaksana
Pembangunan (BPP) Proyek Ancol yang dilakukan secara bertahap sesuai dengan
peningkatan perekonomian nasional serta daya beli masyarakat.Selain menikmati
rekreasi bersama keluarga, di sini anda akan mendapatkan berbagai pengetahuan
yang menarik mengenai mamalia laut seperti lumba-lumba, paus, singa laut, dan
binatang laut lainnya. Gelanggang Samudra Ancol juga menjadi sarana konservasi
satwa laut. Wahana utama yang terdapat di Gelanggang Samudra, Ancol. Pertama,
adalah wahana
25
pertunjukan
Aneka Satwa, wahana pertunjukan Singa Laut, wahana pertunjukan Lumba-Lumba,
serta wahana Sinema 4D, Underwater Theater.
3.2.3.1.
Pertunjukan Aneka Satwa
Gelanggang
Samudra adalah sebuah theme park edutainment yang menyajikan hiburan berupa
pertunjukan aneka satwa, antara lain lumba-lumba, pausputih, singalaut, kuda
nil dll, sehingga kita dapat melihat kepandaian mereka sekaligus membuat
anak-anak lebih dekat, mengenal dan juga menumbuhkan rasa sayang dengan
binatang. Di dalam wahana
Gelanggang Samudra ini,
pengunjung juga dapat menikmati beberapa permain tanpa perlu tambahan biaya
lagi (sepertinya permainan ini dibawa dari Dunia Fantasi), sehingga lumayan
menghibur. Pertunjukan
paling awal, Anda dapat menyaksikan pentas aneka satwa. Pertunjukan akan
dimulai dengan aksi dari 2 ekor berang-berang. Mereka akan beraksi dengan
berjalan di atas lingkaran yang menyerupai roda, naik sepeda, berjualan bakso
dan bermain basket. Selanjutnya, akan tampil beruang madu yang beraksi dengan
berputar, menangkap hula hup, mengendarai mobil dan berolahraga.
Pertunjukan Gambar Aneka Satwa
3.2.3.2.
Film 4D
Sinema 4 Dimensi
tergolong wahana baru di GSA. Bentuk bangunan utama ThePyramids 4D Theatre ini dibuat mirip dengan istana Kerajaan suku
26
Aztec yang pernah hidup di benua Amerika pada abad ke- 500SM. Menempati luas
area 2200 m², dengan piramid setinggi lebih dari 20 meter, bangunan istana ini
tampak unik dan menonjol. Dengan lima jadwal pertunjukan setiap harinya, antrean penonton cukup
panjang, terutama pada hari libur dan weekend,
wahana ini padat pengunjung. Dari pintu masuk pertama, pengunjung akan
melintasi jalan berliku yang turun naik. Interiornya dibuat berkesan lampau.
Lampu-lampu temaram dan jaring laba-laba besar, menyambut di sudut dinding.
Dinding-dindingnya terlukis aneka gambar dengan warna-warni menarik. Sampai
pada sebuah ruangan luas, terdapat tiga pintu gerbang utama untuk masuk ke
ruang 4D Theatre. Para penonton juga diberikan kacamata khusus untuk 4 Dimensi.
Ruangan gelap temaram
dan dingin ber-AC ini, memiliki layar sinema sebesar 24 m x 14 m. Ini adalah
theatre sinema terbesar se-Asia Tenggara. Tua muda, anak-anak, remaja, dan
orang dewasa, dapat duduk nyaman dan menikmati kejutan-kejutan petualangan di
wahana ini. Kualitas gambar film animasi dari Belgia ini pun didukung dengan
fasilitas layar sinema dan alat pengontrolnya yang diimpor dari Austria, sound system dari Jerman, dan proyektor yang didatangkan dari
Amerika.
Sinema 4D di Gelanggang
Samudra Ancol merupan Sinema 4D yang pertama di Indonesia dan terbesar di Asia
Tenggara. Dengan kapasitas
sebanyak 304 kursi dan ukuran layar 20 m x 18 m serta efek hembusan angin,
semburan air dan teknologi getaran kursi, Sinema 4D hadir khusus untuk
menghibur kita dan keluarga. Film yang diputar juga sangat edukatif. Kami harus
mengantri untuk masuk ke dalam bangunan teater ini. Di dalam, petugas akan
membagikan kacamata 3 Dimensi. Setelah menunggu beberapa lama di depan pintu,
kami masuk ke dalam teater. Film yang disajikan berdurasi kurang lebih 15
menit. Dengan memakai kacamata 3 Dimensi, kita akan merasakan gambar ada di
depan kita dan seolah-olah dapat disentuh.
3.2.4.
Dunia Fantasi
27
Dunia Fantasi dibuka untuk umum 29 Agustus 1986, populer dengan
sebutan "Dufan", adalah theme park pertama yang dikembangkan oleh
Ancol, merupakan pusat hiburan terbesar di Indonesia mengajak pengunjung ber -
Fantasi Keliling Dunia, dengan menampilkan wahana - wahana permainan
berteknologi tinggi, terbagi kedalam 8 tema kawasan, yaitu : Indonesia, Jakarta,
Asia, Eropa, Amerika, Yunani, Hikayat dan Balada Kera.
A.
Sejarah
Dunia Fantasi
Dunia fantasi atau disebut juga Dufan yang diresmikan pada 29
Agustus 1985 adalah tempat hiburan yang terletak di kompleks Taman Impian Jaya Ancol
(Ancol taman impian), Jakarta Utara, Indonesia. Dunia
Fantasi memiliki maskot seekor kera bekantan yang bernama Dufan lahir tanggal
29 Agustus 1985.
Dufan merupakan tempat hiburan yang terletak di kompleks Taman
Impian Jaya Ancol, Jakarta Utara dengan luas sekitar 9.5 hektar. Memiliki
beraneka macam wahana yang menarik. Selain atraksi permainan, kawasan ini juga
memiliki sejumlah restoran dan toko-toko suvenir.
Mengenal Karakter/Maskot Dunia Fantasi
1.
Dufan : dunia fantasi
2.
Dufi
3.
Kabul : katak gembul
4.
Bije : bison jenaka
5.
Garin : garuda indonesia
6.
Tanit :
tapir genit
7.
Kombi :
komodo gembira
8.
Cili : kancil licik
9.
Barus : babi rakus
B.
Berbagai
Kawasan di Dunia Fantasi
28
Dunia
Fantasi dibagi dalam beberapa kawasan dengan tema tersendiri dan ciri khas
wilayah masing-masing. Pembagian kawasan ini ditujukan untuk membangkitkan
imajinasi pengunjung yang diharapkan merasakan sensasi berjalan-jalan pada
daerah Jakarta zaman dahulu, Eropa, Amerika, Indonesia, Asia, fantasi Yunani,
fantasi hikayat, balara, Eropa dan istabon.Selain atraksi permainan, kawasan
ini juga memiliki sejumlah restoran dan toko-toko suvenir.
Luas
Dunia Fantasi mencapai 9,5 hektar (perlu konfirmasi) dari rencana pembangunan
552 hektar kawasan hiburan terpadu Taman Impian Jaya Ancol. Dufan memiliki
beberapa kawasan yang di setiap kawasannya terdapat permainan dari berbagai
permainan di belahan dunia.
1.
Kawasan Jakarta
a.
Turangga
Rangga : merupakan ciri khas taman permainan di Kawasan Jakarta. Permainan ini
berupa sebuah komidi putar.
2.
Kawasan
Balada Kera
a.
Balada
Kera : panggung yang menyajikan musik operet karikatural yang diperankan oleh
23 boneka animatronik, berbentuk gorila dan simpanse. Kesemuanya digerakkan
dengan teknologi buatan Indonesia.
b.
Ubangga
c. Safari Game
3. Kawasan Indonesia
a. Alap-Alap
b. Tornado : wahana ini beroperasi sejak 10 Juni
2007, diresmikan oleh Gubernur Jakarta Sutiyoso dan merupakan wahana paling
menegangkan dari semua arena di dufan. Wahana ini juga sangat memacu adrenalin
karena cara pengoperasiannya,yaitu saat mulai kita langsung naik keatas lalu
kita dijungkir balikkan. Begitu juga saat kita diturunkan juga dijungkir
balikkan. Wahana ini paling banyak diminati oleh masyarakat luas, selain memacu
adrenalin, wahana ini juga menyenangkan.
4. Kawasan Eropa
a. Beng Beng
b. Kicir Kicir : sebuah kincir raksasa yang akan
memutar penumpang ke segala arah.
29
c. Panggung Maksima : adalah panggung dimana biasanya para musisi,
koreografer serta dramawan terkenal di negeri ini mementaskan karyanya. Artis
yang pernah mementaskan karyanya disini, antara lain adalah Guruh Soekarno
Putra, N. Riantiarno, Harry Rusli. biasanya setiap hari sabtu sering diadakan
acara dufan show acara ini kurang lebih mementaskan 300 artis studio fantasi.
beberapa acara yg pernah di adakan di panggung maksima yaitu operet sleeping
beauty, putri salju,dufan incredible extravaganza,bon aniversaire dunia
fantasi,zabogar,junggle night fantasy,jesus crist superstars,dufan super stars
show,opera rama shita legenda masa depan,opera mahabaratha,opera fantasia,dufan
dan dufi di dunia mimpi,dufan show ulang tahun ke 18, dufan show lebran, dufan
show natal, dufan show sampek engtay,dufan show perang bintang,colour guard
show,dan percusion attraction.
5.
Kawasan Fantasi Hikayat
a. Burung
Tempur
b. Perang
Bintang : adalah wahana yang dibangun dengan latar lingkungan masa depan.
Pengunjung dipersiapkan seakan akan sedang mengarungi angkasa luar dengan
menaiki kendaraan semacam piring terbang yang dilengkapi dengan persenjataan
laser.
c. Hikayat Game
d. Rajawali
e. Hall rama shita legenda masa depan
6.
Kawasan Fantasi Yunani
Kawasan ini merupakan daya tarik utama dari seluruh wilayah dufan.Disinilah
lokasi permainan yang paling mendebarkan yang mengutamakan kecepatan, naik
turun, menikung tajam, berputar di kumpulkan menjadi satu.
a.
Halilintar : beroperasi sejak tahun 1987.
Dalam satu rangkaian kereta terdapat 6 gerbong, dimana dalam satu gerbong
memuat dua baris dan dua kolom tempat duduk. Total kapasitas dalam satu
rangkaian kereta adalah 24 penumpang.
b.
Ombang
Ambing
c.
Ontang Anting
30
d.
Pontang Pontang
e. Arung Jeram
f.
Teater Simulator : film sebelumnya antara lain
Turbo Tour atau Robocop yang ditayangkan pada tahun 1992, Dinosaurus (1997),
Wing’s Discovery (2000), Star Warrior (2004), Meteor Attack (2006), Extreem Log
(2008)Dan journey to the center of the earth (2010)new movie Historical Dunia
Fantasi
g. Pentas prestasi
7.
Kawasan Amerika
a. Lorong Sesat : terdiri dari lorong berdinding
kaca sepanjang lebih dari 90 meter, memberi refleksi tak terbatas sehingga
terasa seakan tak ada dimensi ruang
b. Niagara : kereta luncur Niagara gara, yaitu
perahu berbentuk balok kayu yang meluncur bertualang mengikuti arus air.
Kemudian, pada klimaksnya, naik setinggi 30 meter dan terjun seolah-olah
mencebur mengikuti air terjun sungai-sungai di Amerika.
c. Poci Poci
d. Rango Rango : di rumah miring Rango Rango,
bangunan rumah kayu bergaya country, pengunjung akan menikmati pengalaman aneh,
seolah-olah kehilangan orientasi gravitasi.
e. Tembak Jitu : arena Tembak Jitu akan membawa
pengunjung ke alam Wild West, di mana ketangkasan menembak akan diuji dengan
sasaran tembak 100 boneka animatronik.
8.
Kawasan Istabon
a. Istana Boneka : istana ini dirancang dengan
nuansa gabungan 10 gaya bangunan arsitektur Indonesia, yang distilir hingga
menjadi sebuah bangunan baru, dan berwarna-warni sehingga memberi kesan semarak
dan unik. Di dalamnya, sambil berperahu, pegunjung diajak menjelajahi dan
merasakan beragam budaya etnis seluruh nusantara maupun berbagai bangsa,
diiringi lagu rakyat setempat yang mengesankan. Ada sekitar 600 boneka
animatronik. Wahana ini merupakan bangunan tertutup yang dilengkapi dengan
penyejuk ruangan.
9. Kawasan Asia
a.
Baku Toki
31
b.
Bianglala : Merupakan Kincir setinggi 33
meter. Adalah salah satu bangunan tertinggi di Dunia Fantasi, bila kita berada
di bagian atas kincir, kita akan dapat melihat cakrawala laut serta
bangunan-bangunan seisi Dunia Fantasi. Bianglala dibangun dengan arsitektur dan
ornamen bernuansa warna khas Thailand.
c. Gajah Bledug
d. Kora Kora : adalah wahana
berbentuk kapal besar yang berayun hampir 90 derajat. Sensasi yang diberikan
pada wahana ini adalah kegerian pada saat berada dipuncak ketinggian dan pada
saat berayun turun.
10.
Ex Wahana
a. Puri mistery
b. Rama shinta legenda masa depan
c. Yunior bogati
d. Balon race
e. Undur-undur
f. Kunang-kunang
g. Panggung jakarta
f. Annimatronic theater of science
g. Red
baroon
C.
Parade
Dunia Fantasi
Euforia dunia fantasi hidup dalam
parade mingguan lebih dari 200 profesional seniman, penari dan musisi semua
dalam costume menarik.spektakuler dan dijamin sebagai razzmatazz parade melalui
dunia yang banyak dari dunia fantasi.parade akan hadir setiap hari minggu atau
libur nasional.
D.
Paradde
Electric Dunia Fantasi
Berbagai bentuk binatang eksotis yang sangat besar datang untuk
hidup dengan kekuatan lampu kelap kelip, memberikan tampilan yang spektakuler
untuk entertaiment malam yang tak terlupakan untuk seluruh keluarga. parade
electric akan hadir menghibur anda setiap hari sabtu malam minggu.
32
E.
Historical
Dunia Fantasi.
Dunia Fantasi merupakan theme park ketiga yang dibangun di kawasan
Ancol Taman Impian pada tahun 1983 diatas lahan seluas 9,5 ha dan mulai
diresmikan serta dioperasionalkan tanggal 29 Agustus 1985 oleh Menteri
Pariwisata, Pos, dan Telekomunikasi pada saat itu yaitu Bpk. H. Achmad Tahir.
Saat ini Dufan menempai luas lahan 20ha dan mengoperasional
sejumlah wahana hiburan dengan tema spesifik tertentu, yang masing-masing
terdiri dari beberapa kawasan, yaitu: Kawasan Jakarta, Kawasan Eropa, Kawasan
Fantasi Hikayat, Kawasan Yunani, Kawasan Amerika, Kawasan Balada Kera, Kawasan
Indonesia dan Kawasan Asia.
1.
Menyusuri
Inti Bumi di Dufan
Mau menyusuri inti bumi? Anda tidak perlu bersusah payah datang ke
pertambangan, cukup dengan ke Dunia Fantasi (Dufan), Ancol maka Anda bisa
menyusuri inti bumi.
Sebagai bagian dari rangkaian acara 25 tahun Keceriaan Bersama
Dufan, PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk meresmikan satu lagi wahana baru yaitu
“Journey to the Center of the Earth”. Wahana yang bertempat di Teater 3D ini
merepresentasikan petualangan yang terdapat pada film “Journey to the Center of
the Earth” yang berasal dari Hollywood, Amerika Serikat dan diperankan Brendan
Freazer.
Film ini ber-genre petualangan yang dianggap sesuai dengan karakter
pengunjung Dufan yang memang menyukai tantangan dan petualangan. Wahana ini
bercerita mengenai petualangan seorang professor dan rekannya yang meyakini
adanya dunia yang terletak di dalam inti bumi kemudian mereka berpetualang
menjelajah ke pegunungan bekas pertambangan batu bara tua.
Dalam petualangannya, mereka menemui hambatan-hambatan yang harus
mereka lalui agar bisa menuju pusat bumi dan pada akhirnya mereka menemukan
jalur kereta tua yang menghantarkan mereka menuju pusat bumi.
Petualangan sang professor dalam film ini dikemas dengan penuh
teknologi oleh Dunia Fantasi melalui wahana simulator yang memungkinkan para
pengunjung turut merasakan secara langsung seluruh petualangan dan perjalanan
menuju inti bumi. Pengunjung akan duduk di kursi simulator khusus yang nantinya
akan dibuat ikut merasakan naik di atas kereta dengan kecepatan
33
tinggi,
jatuh ke dasar bumi, dan menyusuri kawah bermagma pegunungan api yang aktif.
Durasi film ini kurang lebih
lima menit dan diharapkan mampu membawa pengunjung kepada pengalaman berbeda
saat menyusuri inti bumi yang dibantu dengan jalan cerita serta efek visual
yang memukau. Peresmian wahana simulator “Journey to the Centre of the Earth”
dilakukan oleh Direktur PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk, Winarto, Direktur Utama
PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk, Budi Karya Samadi, di depan wahana simulator,
Ancol, Jakarta.
2.
Berbagai
Macam Permainan di Dufan
Dufan atau Dunia Fantasi merupakan tempat hiburan terbesar di
Jakarta yang menarik. Dunia Fantasi yang biasa disingkat Dufan yang terletak di
kawasan Taman Impian Jaya Ancol, Jakarta Utara, menjadi tempat tujuan rekreasi
bagi warga Jakarta maupun luar kota Jakarta, baik untuk keluarga atau kaum
muda. Walaupun tempat ini sudah tidak asing bagi warga Jakarta, tetapi ada
banyak hal yang membuat pengunjung tidak bosan untuk mengunjunginya lagi. Hal
ini tidak mengherankan, karena tempat wisata yang berlogo primata bekantan ini
memiliki keunggulan untuk menarik pengunjung.
Fantasi atau disebut juga Dufan (juga disebut "Do Fun")
yang diresmikan pada 29 Agustus 1985 adalah tempat hiburan yang terletak di
kompleks Taman Impian Jaya Ancol (Ancol taman impian), Jakarta Utara,
Indonesia.Dunia Fantasi mempunyai maskot berupa kera bekantan yang diberi nama
Dufan (singkatan dari Dunia Fantasi). Dipilih kera sebagai karakter adalah
untuk mengingatkan bahwa Ancol dahulu adalah kawasan kera. Pemilihan kera
bekantan adalah semata-mata untuk mengenalkan jenis satwa langka yang kini
dilindungi. Bentuk karikatural kera bekantan ini divisualisasikan oleh Matari
Advertising yang ikut serta dalam program komunikasi awal Dunia Fantasi.
a.
Tornado
Peringkat nomor 1 wahana paling ekstrem di Dufan adalah Tornado! Wahana
ini bener-bener memacu adrenalin kita. Soalnya wahana ini akan membuat kita
berputar jungkir balik di atas ketinggian terus dibanting dan berputar balik
lagi. Pada saat turun juga kita akan jungkir balik bahkan kepala kita lebih
banyak di bawah. Pokoknya benar-benar memicu adrenalin tapi seru!
34
b.
Histeria
Ini
adalah wahana terbaru di Dufan. Sejak pertama kali diluncurkan, banyak yang
penasaran dengan wahana ekstrem ini. Hal ini membuat antrean yang sangat
panjang. Konsep wahana ini adalah sederhana, hanya naik dan turun. Yang membuat
ekstrem adalah wahana ini tiba-tiba melesat sangat cepat ke ketinggian 56 meter
dan tiba-tiba turun dengan drastisyang membuat diri seperti terjun bebas. Kursi
yang kita naiki berasa hilang ketika wahana ini turun. Jadi siap-siap jantung
copot kalo naik wahana ini.
c.
Halilintar
Halilintar adalah roller coaster yang meluncur dengan kecepatan
tinggi yang membuat kereta yang naiki terjun dan berputar 360 derajat! Yang
paling menegangkan adalah saat kereta pertama kali terjun! Kita berasa
benar-benar terjun ke jurang. Namun tiba-tiba kereta naik dan berputar 360
derajat dan membuat semua penumpangnya teriak. Naik wahana ini selain siap-siap
teriak, juga siap-siap pusing.
d.
Alap-alap
Alap-Alap
adalah kereta mini dimana dengan kecepatan yang cukup tinggi kita akan dibawa
meluncur, menukik, dan melesat menerobos rimbunnya daun-daun dan pepohonan di
arena wahana itu. Biasanya dalam 1 kali naik kita akan diajak muter-muter
sebanyak 3 kali. Walaupun gak terlalu tinggi, tapi karena kecepatannya tinggi
maka kita akan teriak. Naik wahana ini siap-siap badan terasa sakit atau
pegel-pegel deh.
Wahana-Wahana Dufan
35
3.2.5. Cibaduyut
Cibaduyut
terletak di Provinsi Jawa Barat Kota Bandung atau di daerah selatan Bandung
kira-kira dari pusat kota sekitar 30 menit. Kawasan ini awalnya terkenal dengan
sentra sepatu kulit.
Cibaduyut merupakan salah satu daerah yang menjadi pusat kerajinan sepatu
dan tas di Jawa Barat yang sangat terkenal yang terletak di jalan Cibaduyut
Raya, Bandung, Jawa Barat. Bisa Anda saksikan sendiri di sepanjang jalan
Cibaduyut tersebut kita bisa melihat berjejeran toko-toko yang memajang
dagangan dengan didominasi tas dan sepatu. Apalagi jika kita masuk ke dalamnya,
maka akan ditemukan lebih banyak lagi pertokoan tas dan sepatu. Meskipun
namanya pusat sepatu dan tas namun yang dijual barangnya beraneka ragam seperti
jaket kulit, tas kulit, dompet, ikat pinggang, boneka, sandal, tas gendong.
Keseluruhan barang-barang tersebut diproduksi oleh masyarakat lokal yang memang
terkenal dengan kerajinan tangannya.
Bagi
yang suka jalan-jalan ke Bandung dan gemar dengan sepatu atau sandal, dapat
meluangkan waktu untuk berkunjung ke Cibaduyut. Di sepanjang jalan ini
36
banyak
terdapat toko sepatu yang menjual sepatu, sandal orang dewasa dan anak-anak
dengan harga terjangkau. Jangan ragu untuk menawar harganya, dan bandingkan
terlebih dahulu ke beberapa toko untuk memastikan Anda mendapatkan harga yang
terbaik.
Ada
sedikit tips, jika Anda berencana membeli sepatu dengan jumlah cukup banyak
(patungan dengan beberapa teman), katakan saja untuk dijual kembali, maka harga
yang diberikanpun adalah harga grosir yang jauh lebih murah. Jika Anda jeli,
Anda bisa mendapatkan sepatu/sandal dengan kualitas yang baik dan harga
terjangkau. Sekaligus membantu perekonomian bangsa dan industri kecil. RASANYA sulit membatasi waktu jika berlibur ke Bandung. Karena daya
tariknya yang cukup banyak dari makanan, pakaian, dan yang cukup terkenal
adalah sepatu lokalnya di Cibaduyut.Kawasan ini dikenal sebagai deretan toko
sepatu terpanjang di Asia.
Hasil produk sepatu
cibayudut Bandung tidak kalah dengan merek luar negeri. Buktinya dengan
banyaknya turis domestik yang datang ke sini termasuk wakil presiden Jusuf
Kalla.
Tidak
jauh dari jalan Cibaduyut Bandung terdapat terminal Bus Leuwih panjang, yang
bisa memudahkan para pengunjung yang menggunakan alat transportasi untuk
mengunjungi Cibaduyut Bandung. Jika Cibaduyutterkenal akan sentra sepatu dan
tas ada wilayah lain yang juga terkenal dengan produk Jeans yaitu Cihampelas
Bandung.
Cibaduyut Terkenal dengan Sepatu, tas dan
dompet merupakan salah satu asesoris yang selalu digunakan dan dibawa baik bagi
pria maupun wanita. Bandung
37
merupakan salah satu sentral pembuatan
asesoris tersebut. Tepatnya berada di Cibaduyut Bandung. Cibaduyut
pun dikenal sebagai deretan toko terpanjang di Asia. Hasil produk sepatu
cibayudut tidak kalah dengan merek luar negeri. Buktinya dengan banyaknya turis
domestik yang datang ke sini.Cibaduyut Bandung berada di daerah selatan
Bandung kira kira dari pusat kota sekitar 30 menit. Kawasan ini awalnya terkenal
dengan sentral sepatu kulit. Untuk menuju ke Cibaduyut tidak sulit. Di
tandai dengan patung sepatu yang besar di depan perempatan sebelum memasuki
jalan Cibaduyut Bandung. Dengan adanya patung sepatu yang memudahkan untuk para
pengunjung untuk bisa sampai ke Cibaduyut bandung, karena patung sepatu
merupakan lambang atau ciri khas dari jalan cibaduyut dan patung sepatu
satu-satunya yang ada di kota Bandung. Patung sepatu cibaduyut merupakan akses
pintu masuk menuju dari jalan Cibaduyut Bandung.
Kalau kita masuk ke dalamnya, kita dapat menemukan lebih banyak lagi. Ada pakaian termasuk jaket kulit, tas kulit, tas gendong, dompet, ikat pinggang, boneka, sandal, bahan kulit untuk membuat sepatu atau sendal dan lain-lain.
Keistimewaan dari cibaduyut adalah bagi anda yang ingin membeli sepatu dengan model yang anda inginkan anda bisa melakukan pemesanan. Harganya pun bervariasi, mulai dari beberapa puluh ribu saja sampai dengan ratusan ribu rupiah. Harganya pun bisa di tawar. Dengan kualitas yang bagus juga. Mangkanya deangan kualitas yang terjamin prodak dari cibaduyut sangat terkenal hingga ke Asia.Berbagai oleh-oleh ciri khas kota bandung bisa anda dapatkan disini, seperti penyeum, dodol, opak , dan lain-lain.
Kalau kita masuk ke dalamnya, kita dapat menemukan lebih banyak lagi. Ada pakaian termasuk jaket kulit, tas kulit, tas gendong, dompet, ikat pinggang, boneka, sandal, bahan kulit untuk membuat sepatu atau sendal dan lain-lain.
Keistimewaan dari cibaduyut adalah bagi anda yang ingin membeli sepatu dengan model yang anda inginkan anda bisa melakukan pemesanan. Harganya pun bervariasi, mulai dari beberapa puluh ribu saja sampai dengan ratusan ribu rupiah. Harganya pun bisa di tawar. Dengan kualitas yang bagus juga. Mangkanya deangan kualitas yang terjamin prodak dari cibaduyut sangat terkenal hingga ke Asia.Berbagai oleh-oleh ciri khas kota bandung bisa anda dapatkan disini, seperti penyeum, dodol, opak , dan lain-lain.
38
Gambar-gambar cibaduyut
39
3.2.6. Pesbukers
Pesbukers (sebelumnya Pesta
Buka Bareng Selebritis) merupakan sebuah acara
televisi yang ditayangkan oleh antv setiap Senin hinggaJumat pada awalnya, ditayangkan pada
pukul 18:00-19:00 WIB. Acara ini pertama kali dimulai pada tanggal 25 Juli 2011. Yang berisi acara yang berhubungan dengan anak gaul (ABG) dan disiarkan selama 60 menit (15 Menit sebelum Adzan Maghrib,
dan dilanjutkan 3 menit kemudian setelah Iklan). Pesbukers memenangkan Panasonic Gobel Awards 2013 & Panasonic Gobel Awards 2014 untuk kategori Program Komedi Terbaik. Salah satu pemain, Olga Syahputra Meninggal Dunia pada tanggal 27
maret 2015
Pada
awalnya, Pesbukers hanya disiarkan selama 1 1/2 jam setiap hari selama bulam
ramadhan yang mulanya dirintis oleh Olga
Syahputra,Jessica Iskandar, Raffi Ahmad, Opie Kumis, dan Qubil AJ yang hanya menjadi acara
unggulan selama menunggu berbuka puasa. kemudian, setelah menayangkan edisi
spesial lebaran, Pesbukers kini tayang selama 1 jam, mulai 28 Oktober, dan
tentunya lebih variatif.
Pesbukers
nantinya disiarkan selama 1 jam dan 30 menit pada hari biasa, dan 1 jam untuk
Pesbukers Like This. Khusus Pesbukers Marhaban Ya Ramadhan, siaran ini
disiarkan selama 2 jam, dengan tambahan 30 menit untuk Pesbukers Ramadhan. Dan
hingga sekarang, Pesbukers disiarkan secara langsung setiap hari selama 2 jam
30 menit.
BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Dengan adanya pembuatan karya tulis ini kami dapat memperoleh manfaat yang
akan kami jadikan latihan di perguruan tinggi nantinya. Sehingga dalam
pembuatan karya tulis merupakan pelatihan bagi kami semua. Serta dalam
pembuatan karya tulis ini membuat kami lebih terampil dan bertanggung jawab
menyelesaikan tugas yang telah kami terima. Dan dari beberapa obyek yang telah kami kunjungi maka dapat kami simpulkan
bahwa obyek-obyek itu.MB mempunyai
potensi dan manfaat dalam berpatisipasi pada pembangunan bangsa dewasa ini pada
masa yang akan mendatang, khususnya di bidang pariwisata, pendidikan, dan
kebudayaan.Masing-masing obyek yang kami kunjungi mempunyai ciri khas
masing-masing. Sehingga tiap-tiap obyek mempunyai manfaat dan daya guna yang lebih luas .
Gelanggang Samudra Ancol merupakan sebuah oseanarium atau oceanarium.
Oseanarium merupakan taman mamalia laut dan mahluk laut lainnya. Selain
menikmati rekreasi bersama keluarga, di sini Anda akan mendapatkan berbagai
pengetahuan yang menarik mengenai mamalia laut seperti lumba-lumba, paus, singa
laut, dan binatang laut lainnya. Gelanggang Samudra Ancol juga menjadi sarana
konservasi satwa laut. Ada 4 wahana
utama yang terdapat di Gelanggang Samudra, Ancol. Pertama, adalah wahana
pertunjukanAneka Satwa, wahana pertunjukan Singa Laut, wahana
pertunjukan Lumba-Lumba dan Paus Putih, serta wahana Sinema
4D atau 4D Theatre.
Dufan, terletak disebelah Utara DKI Jakarta dekat pantai ancol, merupakan
arena tempat wisata bermain yang menegangkan dan juga mengasikan.
Marina Ancol adalah dermaga kapal pesiar bergaya kosmopolitan yang pertama di Indonesia dan merupakan satu-satunya marina terlengkap di Indonesia. Dan sekaligus sebagai pusat dermaga
wisata bahari ke Kepulauan Seribu. Marina terletak di dalam kompleks Taman Impian Jaya Ancol.
4.2. Saran
Dengan harapan dapat berkarya wisata dengan
baik pada waktu yang akan datang, maka saran-saran yang kami berikan dan kami
tujukan kepada dua belah pihak, yaitu pihak pengelola obyek wisata dan pihak
penyelenggara karya wisata (SMP Negeri 1 Salaman). Untuk pihak pengelola di setiap
obyek wisata masih terdapat beberapa keadaan dan prasarana yang diperlukan
sebagai penunjang obyek-obyek tersebut antara lain :
- Adanya buku-buku
petunjuk dari obyek wisata masih terdapat keterangan tentang obyek
tersebut, sejarah didirikannya, aturan-aturan yang harus dipatuhi dan
lain-lain.
- Prasarana dan
fasilitas di kawasan obyek wisata di tingkatkan dan ditempatkan dintempat
yang strtegis untuk keadaan yang mendesak.
Untuk SMP Negeri 1 Salaman selaku
penyelenggara karya wisata, maka perlu kiranya
untuk :
- Menambah waktu
kunjungan di setiap obyek wisata, sehingga siswa mendapatkan data-data
yang lengkap. Dengan penambahan waktu diharapkan dapat menggali dan
mendapatkan pengetahuan lebih banyak tentang obyek wisata tersebut.
- Rencana
dipersiapkan dengan matang agar tidak terjadi hal-hal yang tidak
diinginkan.
Daftar Pustaka
http://id.wikipedia.org/wiki/Dunia_Fantasi
Lampiran1
Biogarfi Tokoh
Biografi Agnes davonar
Agnes
davonar adalah sebuah fenomenal dalah dunia sastra Indonesia. Ia memulai
kariernya sebagai penulis amatir di sebuah blog. Kemudian dengan cepat
berkembang menjadi penulis yang mau belajar hingga melahirkan lima novel online
dan 42 cerita pendek yang begitu melekat bagi semua pembaca situs pribadinya.
Tak heran bila sebuah kutipan dari sebuah portal informasi detik.com mengatakan bahwa tidak sulit untuk mencari karya dari
seorang Agnes davonar . Keunikan sendiri terdapat dalam nama Agnes davonar.
Agnes berasal dari namanya sedangkan Davonar diambil nama dari adiknya. Jadi
mereka adalah dua saudara yang bersatu dalam sebuah karya.
Agnes
lahir di Jakarta 8 oktober, sedangkan Davonar lahir di Jakarta, 7 Agustus .
mereka adalah Dua saudara yang besar dalama lingkungan seni. Ayahnya adalah
seorang penulis kaligrafi Cina sedangkan ibunya adalah seorang ibu rumah tangga
yang tangguh. Mereka berdua membentuk sebuah blog dengan situs Http://lieagneshendra.blogs.friendster.c…. Agnes berkerja sebagai karyawan
swasta dan Davonar berkuliah di Universitas sastra Jepang Bina Nusantara.
Keduanya
memiliki hobby yang sama yakni menyukai olahraga. Tapi kelihaian menulis telah
mengantarkan keduanya sebagai penulis muda berbakat dalam jajaran sastra
Indonesia. Agnes davonar menyebutnya sebagai novelis dan cerpenis online.
Karena ketulusan dan kedisplinan dalam berkarya sebuah situs peringkat
Blog Topseratus.com menempatkan Blognya sebagai
peringkat pertama dari 100 blog terbaik di Indonesia. Sangat mencengangkan,
sebuah Blog sastra mengalahkan Blog dan situs internet yang pada umumnya lebih
mengfokuskan pada musik ataupun tips tips mencari uang marketing lewat internet.
Karyanya
juga tak kalah mencengangkan hingga menjadi fenomenal. Kisah Gaby dalam Lirik
lagu terakhir, diadaptasi dari sebuah lagu jauh yang dibawakan oleh penciptanya
band caramel dianggap sebagai kisah nyata dan menjadi Kontroversial karena
berhasil menarik opini masyarakat jika kisah kematian dalam tokoh itu adalah
kisah nyata. Tidak pernah dalam sejarah Sastra Indonesia dimulai dari Anak anak
sekolah, pengamen , ibu ibu rumah tangga hingga tukang bangunan tau tentang
kisah Gaby karyanya.
Di
paruh kedua bukunya berjudul kisah surat kecil untuk Tuhan adalah sebuah kisah
nyata yang penuh ispiratif, diangkat dari sebuah perjalanan panjang gadis cilik
bernama Gitta sesa wanda cantika. Kisah ini mengajarkan tentang kehidupan
diujung pengharapan dimana Gitta yang divonis kanker ganas berjuang untuk
hidup. Walau pada akhirnya ia menyerah namun ia tidak kalah karena penyakit itu
, ia pun menuliskan surat terakhirnya kepada Tuhan yang ia beri judul surat
kecil untuk Tuhan.
Tidak berhenti
pada karya kedua mereka yang telah berhasil difilmkan, mereka juga terus
berkarya hingga menghasilkan beberapa buku novel dan biografi. Berikut adalah
karya-karya mereka:
* Misteri Kematian Gaby dan Lagunya Jauh (difilmkan)
* Surat Kecil untuk Tuhan (difilmkan)
* Biografi Denny Sumargo
* Ayah Mengapa Aku Berbeda? edisi: Moon (gabungan Moon&Venus difilmkan)
* Ayah Mengapa Aku Berbeda? edisi: Venus
* Kumpulan Cerpen Love n' Life Chocolatos
* Biografi Oei Hui Lan, Anak Orang Terkaya di Indonesia
* F.R.I.E.N.D.S
* My Last Love (difilmkan)
* My Blackberry Girlfriend (difilmkan)
* My Idiot Brother (akan difilmkan)
* Biografi Nina Wang: Perempuan Terkaya di Hongkong
* Bidadari Terakhir
* Misteri Kematian Gaby dan Lagunya Jauh (difilmkan)
* Surat Kecil untuk Tuhan (difilmkan)
* Biografi Denny Sumargo
* Ayah Mengapa Aku Berbeda? edisi: Moon (gabungan Moon&Venus difilmkan)
* Ayah Mengapa Aku Berbeda? edisi: Venus
* Kumpulan Cerpen Love n' Life Chocolatos
* Biografi Oei Hui Lan, Anak Orang Terkaya di Indonesia
* F.R.I.E.N.D.S
* My Last Love (difilmkan)
* My Blackberry Girlfriend (difilmkan)
* My Idiot Brother (akan difilmkan)
* Biografi Nina Wang: Perempuan Terkaya di Hongkong
* Bidadari Terakhir
Lampiran 2 Daftar Foto Karya Wisata
Lampiran 3 Jadwal Perjalanan
A.
Hari Pertama
: Rabu, 25 Maret 2015
13.30 : Peserta datang, cek,
persiapan berangkat.
14.30 : Berangkat dengan iringan
doa.
18.00 : Ishoma (Istirahat, Sholat,
Makan).
B.
Hari
Kedua : Kamis 26 Maret 2015
04.30 : Tiba di tempat Transit.
06.00 : Makan Pagi, persiapan tour.
07.00 : Berangkat tour menuju TMII.
08.00 : Tiba di TMII.
09.30 : Mengunjungi Museum Minyak
dan Gas Bumi.
10.30 : Mengunjungi PP IPTEK.
12.00 : Ishoma (Istirahat, Sholat,
Makan).
13.00 : Melanjutkan perjalanan
menuju ANTV.
15.00 : Tiba di ANTV Persiapan
mengikuti acara Pesbukers.
16.00 : Mengikuti Program Acara ANTV
(Pesbukers).
18.00 : (Makan Malam/D.Box)
18.30 : Meninggalkan ANTV menuju
Penginapan.
20.00 : Tiba di Penginapan,
Istirahat, free time.
C.
Hari
Ketiga : Jumat, 27 Maret 2015
04.00 : Peserta bangun, keperluan
pribadi, persiapan checkout.
06.00 : Makan Pagi, Ceckout,
persiapan tour.
07.00 : Berangkat tour menuju GSA.
08.30 : Tiba di GSA (Scorpion Pirated, Aneka
Satwa, Film 4D, dll).
11.30 : Ishoma [L.box].
12.00 : Mengunjungi Dunia Fantasi
(Dufan).
15.00 : Meninggalkan Dufan
dilanjutkan jalan-jalan di Pantai Ancol.
16.00 : Meninggalkan Pantai Ancol
menuju Bandung.
19.00 : Tiba di Bandung mengunjungi
Cibaduyut.
20.00 : Meninggalkan Cibaduyut
menuju Rumah Makan.
Lampiran 4
Denah /Peta Tempat yang Dikunjungi
a. Denah TMII
b. Denah Lokasi Dufan
Lampiran 5
Biodata Penyusun
1.
Nama
: Ahsani Farhan
Agama : Islam
Tempat,Tanggal
Lahir :
Alamat :
Golongan
Darah :
Riwayat
Pendidikan
TK :
SD/MI :
SMP/MTs :
Nama
Orang Tua
Ayah :
Ibu :
Saudara
Kakak :
Adik :
Hobi :
Bersepeda,bersholawat
Makanan
Favorit : Kepala Ayam
Minuman Favorit : Es Kelapa Muda
Warna Favorit : Biru
Zodiak :
Scorpio
Pelajaran Favorit : Agama
2.
Nama
: Aulia Nur Fitri
Agama : Islam
Tempat,Tanggal
Lahir :
Alamat :
Golongan
Darah :
Riwayat
Pendidikan
TK :
SD/MI :
SMP/MTs :
Nama
Orang Tua
Ayah :
Ibu :
Saudara
Kakak :
Adik :
Hobi :
Bersepeda,bersholawat
Makanan
Favorit : Kepala Ayam
Minuman Favorit : Es Kelapa Muda
Warna Favorit : Biru
Zodiak :
Scorpio
Pelajaran Favorit : Agama
3.
Nama
: Hana Hanifah
Agama : Islam
Tempat,Tanggal
Lahir :
Alamat :
Golongan
Darah :
Riwayat
Pendidikan
TK :
SD/MI :
SMP/MTs :
Nama
Orang Tua
Ayah :
Ibu :
Saudara
Kakak :
Adik :
Hobi :
Bersepeda,bersholawat
Makanan
Favorit : Kepala Ayam
Minuman Favorit : Es Kelapa Muda
Warna Favorit : Biru
Zodiak :
Scorpio
Pelajaran Favorit : Agama
4.
Nama
:Hesti Eka Pratiwi
Agama :Islam
Tempat,Tanggal
Lahir :Magelang,10 Maret 2001
Alamat :Sumberan,Sidomulyo,Salaman
Golongan
Darah :AB
Riwayat
Pendidikan
TK :TK PGRI Tut Wuri
Handayani
SD/MI :SD Negeri Sidomulyo 2
SMP/MTs :SMP Negeri 1 Salaman
Nama
Orang Tua
Ayah :Suhadi
Ibu :Istiana
Saudara
Kakak :-
Adik : Muhammad Raffi
Islami Pasha
Hobi :
Jalan-jalan.
Makanan
Favorit : Kentang
Goreng
Minuman Favorit : Es Kelapa Muda
Warna Favorit : Ungu
Zodiak :
Pisces
Pelajaran Favorit : Biologi
Cita-cita :
Motto :
5.
Nama
:
Jiyan Dwi Saputri
Agama : Islam
Tempat,Tanggal
Lahir :
Alamat :Wringin Putih,Borobudur
Golongan
Darah :
Riwayat
Pendidikan
TK :
SD/MI : SDN 1 Borobudur
SMP/MTs :
Nama
Orang Tua
Ayah : Puji Raharjo
Ibu : Riyanti
Saudara
Kakak :
Adik :-
6.
Nama
: Lisa Atika Putri
Agama : Islam
Tempat,Tanggal
Lahir : Magelang, 21 Juni 2001
Alamat : Singonalan, Krasak
Golongan
Darah : O
Riwayat
Pendidikan
TK : RA P2A Krasak
SD/MI : SD Negeri Krasak 1
SMP/MTs : SMP Negeri 1 Salaman
Nama
Orang Tua
Ayah : Sutrisno
Ibu : Atik Rofiah
Saudara
Kakak : -
Adik : 1. Anisa
Kusuma Wulan Ndari
2. Muhammad Ghani Adi Kusuma
Hobi :
Bersepeda,bersholawat
Makanan
Favorit : Kepala Ayam
Minuman Favorit : Es Kelapa Muda
Warna Favorit : Biru
Zodiak :
Scorpio
Pelajaran Favorit : Agama
7.
Nama
:
Trenaedi Nafi Al Faris
Agama : Islam
Tempat,Tanggal
Lahir : Magelang,18 Juni 2000
Alamat :
Bebengan,Sriwedari,Salaman,Magelang.
Golongan
Darah : O
Riwayat
Pendidikan
TK : TK Pertiwi Sriwedari
SD/MI : SD Negeri 2 Sriwedari
SMP/MTs : SMP Negeri 1 Salaman
Nama
Orang Tua
Ayah : Untung Basuki
Ibu : Santi Yuli
Kristiana
Saudara
Kakak : -
Adik : Tresnaeni Firdha
Deana
Hobi :
Bersepeda, bersholawat, memperbaiki berbagai alat
Makanan
Favorit : Kepala ayam,
kepala kambing
Minuman Favorit : Es Kelapa Muda
Warna Favorit : Biru
Zodiak :
Scorpio
Pelajaran Favorit : Agama
Cita-cita :
Presiden
Motto :
Hidup indah bila mencari berkah.